Cubo deformable en WebGL
Como hemos visto en los últimas sesiones el objetivo general trata de proveer una herramienta desarrollada únicamente en WebGL que permita deformar un cubo en todas sus expresiones. Por ejemplo escalando una cara en el plano en que se encuentra o extruyendola a través de su eje normal. Por otro lado que se puedan mover y transformar cada uno de sus vértices por separado. Lo alcanzado hasta ahora Los distintos temas que hemos abordado en las anteriores publicaciones incluyen: Primera entrega Relación del canvas con espacio del mundo. Interaccion del mouse arrastrado para animar el cubo trasnformado. Manejo de vistas de la camara en perspectiva y ortogonal Editar los las dimensiones del cubo escalando o extruyendo una cara Segunda entrega Modelar y mover la camara Seleccionar un punto en el espacio desde cualquier posición de la cámara Tercera entrega Renderizar el frame de objetos seleccionables Seleccioanr cualquier vértice. Mover el vertice en cualquier plano.